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Defensa del Rol

Os dejamos un par de ejemplos del tratamiento que reciben los juegos de rol por parte de la prensa generalista:

  • Inquietante reunión en Villareal de jugadores de rol de toda España. Las Provincias en agosto de 1999.

El pasado fin de semana sembraron la inquietud en la población de San Vicente. Dentro de pocos días, el 7 de agosto, serán los vecinos de Villarreal los que se mostrarán intranquilos por la presencia en su ciudad de un centenar de jóvenes, entre 17 y 27 años, pertenecientes a seis clubs de rol de España: dos de la Comunidad Valenciana, otros dos de Madrid, uno de Barcelona y otro de Asturias. Sólo persiguen un objetivo: divertirse, pero a veces sus juegos son algo más que una simple diversión y degeneran en actos peligrosos. "Nadie tiene por qué preocuparse. Se trata tan sólo de un juego", se justifica Enrique Matas Valero, un alicantino de 22 años que participó en las jornadas de San Vicente. Pero la policía no piensa igual. "Este tipo de juegos, en sí, invitan a la violencia y todas sus concentraciones nos preocupan bastante", reconoce el número Juan Ramón Hernandis, perteneciente al Cuerpo de la Policía Municipal de Valencia. La concentración del 7 de agosto en Villarreal consistirá en cambiar impresiones y practicar una partida de rol en vivo, denominada "Vampiros: el juego de la muerte".

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Desde 1994 hasta ahora, los medios de comunicación han recogido toda una serie de casos supuestamente relacionados con los juegos de rol. Una vez analizados estos casos se puede ver que, o bien no tenían ninguna relación con los juegos de rol (como sucede en la mayoría de los casos estudiados), o bien se desconoce todavía su causa.

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Artículo de Pablo Giménez, maestro de primaria

Hay una pregunta que hace ya tiempo que ronda por mi cabeza: ¿Podrían los juegos de rol convertirse en una herramienta más para la educación de nuestros hijos? A través de este artículo intentaré dar respuesta a ésta y a otras cuestiones relacionadas con el tema. Pero lo primero que cabe plantearnos es: ¿Qué son los Juegos de Rol?

1.- ¿Qué son los juegos de rol?

Los Juegos de Rol son una actividad lúdica en la que los jugadores interpretan un papel en una historia cuyo final desconocen. En un Juego de Rol, los jugadores asumen el papel (de ahí la palabra rol) de unos personajes que se ven enfrentados a una serie de aventuras, ideadas por otro jugador (a quien se denomina comúnmente Director de Juego). El Director de Juego crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama. El objetivo del juego es llegar hasta el final del relato, desentrañando el misterio, liberando a la doncella cautiva, desenmascarando al traidor...

Resumiendo, los Juegos de Rol nos permiten cumplir ese sueño que todos hemos tenido alguna vez al asistir a alguna proyección de cine y hemos pensado: "Si yo fuera el protagonista no haría eso. Lo que yo haría es...". Pues bien, de eso se trata un Juego de Rol, que asumas un papel (como el actor en la película). Pero al contrario que su guión, el tuyo no es rígido. Tus acciones, tus palabras, tu actuación, pueden cambiar el devenir del relato. En el juego se introduce un sistema basado en tiradas de dados para dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de éxito en las acciones.

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Por William J. Walton.

LOS SIETE MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL

Esta lista de mitos no está completa; mientras haya personas que no entienden nuestra afición habrá mitos sobre ella. Por lo tanto, tengo pensado borrar el numero y añadir nuevos mitos en cuanto lleguen a mi conocimiento. Ahora te toca a ti. Si conoces algún mito sobre los juegos de rol o sobre el "Dungeons & Dragons" que haya omitido...¡escríbeme! 

Primer mito: El jugador y el personaje son la misma persona.

Un jugador es una persona real; un personaje es el papel que el jugador lleva en el juego. Todas las acciones que hace el personaje, todos los objetos que posee, incluso los mismos personajes, son imaginarios y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error más común sobre los juegos de rol. Es tremendamente irónico que un artículo periodístico acuse a los jugadores de confundir la fantasía con la realidad, cuando el mismo artículo muestra esa misma confusión.

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Asesinos, ladrones de cadáveres, sectarios, sádicos, marginados...

En todos los años que llevo jugando a rol jamás he llegado a comprender el porqué de la mala fama de estos, porqué se asocia con una serie de tópicos que poco o nada tienen que ver con la realidad que he vivido yo respecto ellos. Me inquieta pensar que un entretenimiento tan sano y de carácter social sea más a menudo de lo que a uno le gustaría etiquetado como peligroso y extraño, como una droga mortal en la que los adolescentes marginales pueden fácilmente caer.

Es evidente que gran parte de este rechazo viene del puro instinto humano: muy frecuentemente rechazamos lo desconocido, aquello que no logramos comprender... ¿pero realmente los juegos de rol son tan ajenos a nosotros, tan extraños y peligrosos?

Ese es el principal objetivo de este trabajo: desentramar todos los falsos mitos que existen sobre los juegos de rol, y llegar al quid de la cuestión: ¿de dónde vienen todos esos mitos y prejuicios, quién nos inculca todo ello?

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