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Nueva sección de Aquelarre en Todorol Inauguramos nuestra sección de Aquelarre, el juego de rol ambientado en la España medieval. Adéntrate en los mitos y leyendas de todas las regiones de la península y conoce de primera mano el sistema feudal de la época. Ahora en Todorol podrás estar al día de las últimas noticias, descargar y comentar los módulos de la web y ayudar a completar nuestra nueva sección mandándonos tus aventuras. Inaugura nuestro foro de Aquelarre, y si eres un experimentado master de este juego te proponemos que lances una aventura. Te ayudaremos a conseguir jugadores interesados con publicidad en la web y en las redes sociales y también con las dudas que te puedan surgir con la dinámica de juego online.  ¡¡Regístrate ya!!   Read the Full Story
La Fábrica Matthews, una puerta hacía el Infierno     Solo la lluvia interrumpía el silencio sepulcral de la fábrica, encerrado en aquel viejo edificio, que molesto con nuestra visita, callaba.


Ninguno abrimos la boca… los deseos de aventura, si alguna vez los hubo, quedaron disipados con la primera pisada en aquel recinto… 

Podía ver mis mayores miedos en cada una de las sombras que nos esperaban en cualquier esquina, acechándome, invitándome a volver sobre mis pasos… 

A simple vista era una vieja fábrica abandonada, con máquinas y piezas metálicas, desordenadas por toda la habitación, pero aquel olor… 

Nuestro instinto nos marca hasta el punto de decidir que podemos o no hacer frente a lo que nos asusta; corremos porque es nuestra naturaleza, y bien sabe Dios, que aquel aire nos mostraba el rostro de la muerte. 
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El precio de Ordenar el Mundo: CAPÍTULO I: “El pueblo se muere de hambre” El pueblo se muere de hambre. Vilmir se está pudriendo, estrangulado por el puño del fanatismo y del feudalismo. La salinidad y la erosión han arrasado el suelo de la antigua provincia melibonesa de Shu-Tha-Mirai (la tierra de los pastos). La sequía sobrevuela toda la nación. Las negligencias de la Iglesia y del estado marchitan el reino. Las malas cosechas, una Iglesia opresiva, y una nobleza corrupta parecen conducirla irremediablemente a la destrucción o a la insurrección en años venideros. Todorol es el portal en el que podrás contactar con mas de cien roleros, descargar módulos, comentar las últimas noticias y participar en nuestras partidas online. ¡Regístrate ya! Read the Full Story
"El Precio de Ordenar el Mundo" sigue nuestra nueva partida online para Stormbringer El grupo de monjes incrementó sus cánticos y el cielo gimió como si les acompañara. Comenzó a llover estrepitosamente. Isdtar se detuvo a medio camino entre la puerta y el grupo en oración, levantó sus manos hacia el caballero y comenzó a murmurar. El caballero enlutado se internó en el patio y colocó frente a el la inmensa hacha como si sujetara el asta de una bandera al frente de un ejército en el campo de batalla. El grupo de monjes empezó a acompañar sus cánticos con gritos hacia la tormenta.

- Misha, señora del viento, escucha a tus hijos… que los sifos reúnan a Maruts esta noche… madre Lassa invoca a tus gigantes de la tormenta…
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La Llamada de Cthulhu 

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte y en particular en los «mitos de Cthulhu», universo de ficción iniciado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981, el juego se encuentra actualmente en su sexta edición. El principal autor del juego, Sandy Petersen, diseñó La llamada de Cthulhu aplicando al universo de ficción de Lovecraft el sistema de juego genérico de Chaosium, Basic Role-Playing (1980), extrapolado a su vez de otro juego de rol de Chaosium, RuneQuest (1978). 

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Stormbringer es un juego de rol ambientado en los Reinos Jóvenes, uno de los universos ficticios del escritor de fantasía épica Michael Moorcock. Fue creado y publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981. Hasta la fecha el juego ha sido editado y reeditado cinco veces con el título Stormbringer (en 1981, 1985, 1987, 1990 y 2001) y una vez con el título Elric! (en 1993). En 2001 fue publicado Dragon Lords of Melniboné, un suplemento para el juego Elric! que permite jugar en el «multiverso» de Moorcock con el sistema d20.

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Advanced Dungeon & Drangons Player´s Handbook

Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos  y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y de losvideojuegos de rol multijugador masivos en línea.

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Portada de la primera edición de "El Señor de los Anillos, el juego de rol"

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media fue el primer juego de rol oficialmente ambientado en el universo de fantasía heroica creado por John Ronald Reuel Tolkien.El juego, creado y diseñado por S. Coleman Charlton y Pete Fenlon gracias a un acuerdo de derechos de explotación firmado con Tolkien Enterprises.

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Primera Edición de

Star Wars, el juego de rol es un juego de rol épico-espacial ambientado en el universo de Star Wars (universo perteciente al género llamado Space Opera). El juego fue publicado por primera vez en 2000 por Wizards of the Coast bajo licencia de Lucasfilm y utiliza como sistema de juego el sistema d20,

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Juegos de Rol

Desde la dirección de Todorol hemos decidido comenzar nuestra andadura dando una mayor relevancia a los juegos que, según nuestro parecer, tienen mas seguidores y generan más actualidad. El objetivo de esta web, es ir creciendo progresivamente y que nuestro usuarios nos ayuden. Si eres un jugador de rol aficionado a cualquier otro juego y consideras  que no está debidamente representado aquí, te invitamos a registrarte y  mandarnos toda la información que consideres para que, con tu ayuda, hagamos de Todorol un referente para todos aquellos a los que nos gusta este mundo. 

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aquelarre el juego de rol Aquelarre es un juego de rol creado por Ricard Ibáñez y publicado por primera vez en 1990 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. El juego está ambientado en la Península Ibérica durante la Edad Media, más exactamente entre los siglos XIII y XIV. Si bien tiene un ambiente marcadamente histórico también tiene un profundo trasfondo fantástico: Aquelarre asume que todos los mitos y leyendas de aquella época son reales, que el diablo anda entre los mortales y que se libra una eterna batalla entre dos realidades, lo racional  y lo irracional. Este es el planteo inicial de Aquelarre: los jugadores interpretan a humanos normales, habitantes de la península, que deberán vivir y padecer en la sociedad de la época y a la vez verse afectados, con mayor o menor suerte, por este «enfrentamiento» entre realidades.

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Caso cerrado (varios autores)

En junio de 1994 España se estremeció al conocer los detalles de un horrendo crimen. Dos jóvenes, Javier Rosado y Félix Martín, habían acabado a puñaladas con la vida de Carlos Moreno en una parada de autobús de Madrid.

Casi todos los medios de comunicación dieron por sentado que esta atrocidad ocurrió en la "fase final" de una partida de rol.

Sin embargo, cuando se examinaron los trágicos sucesos de aquella noche, pronto quedó patente que nada tuvieron que ver con ningún juego de rol.

 

Así lo indica el dictamen unánime de los magistrados del Juzgado de Instrucción número 5 de Madrid que juzgaron el caso. La sentencia del Tribunal Supremo STS 632/98 de 25/06/1998, Sec. 2ª, P. Pte. Granados Pérez, Carlos, rec.568/97 desestima un recurso de casación interpuesto por Javier Rosado y ratifica como hecho probado que "el procesado Javier en fecha no concretada del año 1994 decidió superar tanto la forma lúdica documentada en fichas, como la de la escenificación para materializar en el mundo de la realidad física un plan consistente en dar muerte a una persona [...]".

Está claro para el Tribunal que los actos realizados por Rosado y Martín el 30 de abril de 1994 no tuvieron nada que ver con los juegos de rol, tanto en su variante "de mesa" como "en vivo".

De hecho, el debate entre los peritos durante el juicio nunca tuvo como tema estos juegos, al ser del todo irrelevantes para el caso. Por el contrario, todo giró en torno a si Javier Rosado era un esquizofrénico paranoide o si sufría un trastorno disociativo de la identidad o si, por el contrario, era un psicópata sádico. Finalmente, esta última resultó ser la condición de Javier Rosado, según el veredicto unánime de los magistrados.

Entre los psiquiatras que entrevistaron a Javier Rosado se encontraba José Antonio García-Andrade, titulado en Pediatría, Cirugía General, Tisiología y Medicina Forense. García-Andrade fue también el forense que realizó la autopsia del cuerpo de Carlos Moreno. Su opinión sobre los juegos de rol está recogida en su libro Crímenes, Mentiras y Confidencias: "Este es un juego que favorece la fantasía y la fabulación, pero dentro de un contexto lúdico, no criminal".

El alcance y el interés que llegó a adquirir el caso atrajo el interés de especialistas de todos los campos. El periodista Carlos Berbell y el criminalista Salvador Ortega, colaboradores habituales de Antena 3 TV, Tele 5 y otros medios, coinciden en que el origen de este asesinato no estuvo en un juego de rol. En su estudio Psicópatas criminales describen cómo Javier Rosado había iniciado una escalada de violencia en la que sólo tenía cabida el ansia por matar.

"En su mente germinaba la segunda operación, pero esta vez quería salir con todos ellos 'a matar como experiencia y como reto para superar la moral'. Nada de juegos de rol, nada de Razas. Porque sí." (Berbell y Ortega, 2003. Pg. 310)

Manuel Marlasca y Luis Randueles, prestigiosos periodistas de investigación de la revista Interviú, opinan del mismo modo en su obra Así son, así matan:

"Si bien los detenidos eran aficionados a este tipo de entretenimiento, por lo general inofensivo, la muerte de Moreno no estaba vinculada al rol, sino que fue consecuencia de las ansias de matar de un tipo -Rosado- con la cabeza llena de pájaros y de la fragilidad de voluntad de su mayor adulador -Félix, que entonces tenía 17 años-." (Marlasca y Rendueles, 2002. Pg.79)

Tanto García-Andrade como Marlasca y Randueles coinciden también en que el principal inculpado, Rosado, despreciaba los juegos de rol. Según García-Andrade, Rosado "asegura que sólo jugó en dos ocasiones, y que nunca acabó las partidas. Como ya hemos dicho, jugaba a lo que llamaba Razas". Marlasca y Randueles citan textualmente una frase de Rosado que no deja lugar a dudas: "El rol me repugna. Sólo he jugado a Razas."

Razas era el título del "juego" diseñado por Javier Rosado, que describe su "obra" en los siguientes términos:

"Es un juego inventado por mí, en el que no interviene el azar. Por eso se juega sin dados. Es un juego de estrategia. El tiempo no existe, el acto carece de importancia, eso da igual, la persona carece de importancia." (García-Andrade, 2001. Pg. 19)

Cualquier parecido de Razas con un juego de rol es pura coincidencia: en la inmensa mayoría de los juegos de rol existe un elemento de azar, y la estrategia cede su protagonismo a la interpretación. Además, el transcurso del tiempo y las acciones de los personajes no sólo no carecen de importancia, sino que forman la misma esencia del juego. Resulta difícil comprender cómo el "pasatiempo" de Rosado se ha podido confundir con los juegos de rol.

Lamentablemente, el crimen de Rosado generó en la sociedad un sentimiento de rechazo hacia los juegos de rol. Por ello en el año 2000 la Fiscalía de Menores de Madrid instó al Defensor del Menor de dicha comunidad la elaboración de un informe sobre los efectos sociales y cognitivos de la práctica de los juegos de rol en los menores de edad.

Dicho informe fue confiado al Colegio Oficial de Psicólogos de Madrid. Se examinaron casi trescientos cincuenta jóvenes, llegándose a la conclusión de que "el desarrollo social y cognitivo de los adolescentes que juegan al rol es similar al que presentan los menores que no practican este tipo de juegos".

El Colegio Oficial de Psicólogos de Madrid concluye su informe declarando que

"La eliminación de estereotipos negativos y el énfasis en sus rasgos positivos per­mitiría convertir los juegos de rol en una valiosa herramienta de intervención social con ado­lescentes para la promoción activa de actitudes y conductas positivas relacionadas con la tole­rancia, la coeducación, la educación para la paz, la prevención de conductas asociales, etcétera." (Jodar y Jiménez, 2000. Pg. 5032)

En resumidas cuentas, todos los que se han acercado a este espantoso asesinato con seriedad y serenidad han llegado a la misma conclusión: No tuvo nada que ver con los juegos de rol. Los especialistas que entrevistaron a Javier Rosado constatan además que no sólo no era un jugador habitual de rol, sino que aborrecía profundamente estos juegos.

Lo que es más, todos los que han acercado a estos juegos han llegado a la conclusión de que su práctica es una afición inofensiva, que incluso puede llegar ser una herramienta educativa. Como dijo en una ocasión el miembro de la Real Academia de la Lengua Arturo Pérez-Reverte,

"El juego de rol como tal, avanzado, consiste en un universo alternativo creado por la imaginación, donde la inteligencia, la inventiva, la capacidad de improvisación, son fundamentales. Los juegos de rol bien planteados y dirigidos estimulan, educan y permiten ejercitar facultades que en la vida real quedan coartadas u oprimidas por el entorno y las circunstancias. La práctica de los juegos de rol proporciona a menudo aprendizaje, destreza, y una legítima evasión muy parecida a la felicidad." (Pérez-Reverte, 1994)

Por todo ello, es hora de empezar a comprender que la realidad de los juegos y los jugadores de rol no tiene nada que ver con la locura y el crimen. Por el contrario, jugar al rol es desarrollar la creatividad en un entorno de cooperación y diálogo.

Esteban García, Marcos Pastor, José Luis Villarig, Pablo Giménez, Jesús Maroto y la Comisión de Documentación y Traducción de Homo Ludens.

Consultas bibliográficas

García-Andrade, José Antonio. Crímenes, mentiras y confidencias. Ed. Temas de Hoy. Madrid, 2001. ISBN: 84-8460-092-0.

Barbell, Carlos; Ortega, Salvador. Psicópatas criminales. Ed. La Esfera de los Libros. Madrid, 2003. ISBN: 84-9734-088-4.

Jodar, Esteban; Jiménez, Vecina. "Síntesis del estudio sobre los efectos psicosociales de los juegos de rol en el desarrollo social y cognitivo de los menores". Boletín Oficial de la Asamblea de Madrid, nº 46 (14 de junio de 2000). Pgs. 5024-5032.

Marlasca, Manuel; Randueles, Luis. Así son, así matan. Ed. Temas de Hoy. Madrid, 2002. ISBN: 84-8460-178-1.

Pérez Reverte, Arturo. "Homo Ludens" (publicado en "El Semanal" el 26 de junio de 1994). Fuente: Ibáñez, Ricard. El juego de rol del Capitán Alatriste. Ed. Devir Iberia, Barcelona, 2002. ISBN: 84-95712-39-3.

STS 632/98 de 25/06/1998, Sec. 2ª, P. Pte. Granados Pérez, Carlos, rec.568/97.

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