La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte y en particular en los «mitos de Cthulhu», universo de ficción iniciado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981, el juego se encuentra actualmente en su sexta edición. El principal autor del juego, Sandy Petersen, diseñó La llamada de Cthulhu aplicando al universo de ficción de Lovecraft el sistema de juego genérico de Chaosium, Basic Role-Playing (1980), extrapolado a su vez de otro juego de rol de Chaosium, RuneQuest (1978).
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Stormbringer es un juego de rol ambientado en los Reinos Jóvenes, uno de los universos ficticios del escritor de fantasía épica Michael Moorcock. Fue creado y publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981. Hasta la fecha el juego ha sido editado y reeditado cinco veces con el título Stormbringer (en 1981, 1985, 1987, 1990 y 2001) y una vez con el título Elric! (en 1993). En 2001 fue publicado Dragon Lords of Melniboné, un suplemento para el juego Elric! que permite jugar en el «multiverso» de Moorcock con el sistema d20.
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Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y de losvideojuegos de rol multijugador masivos en línea.
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El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media fue el primer juego de rol oficialmente ambientado en el universo de fantasía heroica creado por John Ronald Reuel Tolkien.El juego, creado y diseñado por S. Coleman Charlton y Pete Fenlon gracias a un acuerdo de derechos de explotación firmado con Tolkien Enterprises.
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Star Wars, el juego de rol es un juego de rol épico-espacial ambientado en el universo de Star Wars (universo perteciente al género llamado Space Opera). El juego fue publicado por primera vez en 2000 por Wizards of the Coast bajo licencia de Lucasfilm y utiliza como sistema de juego el sistema d20,
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Desde la dirección de Todorol hemos decidido comenzar nuestra andadura dando una mayor relevancia a los juegos que, según nuestro parecer, tienen mas seguidores y generan más actualidad. El objetivo de esta web, es ir creciendo progresivamente y que nuestro usuarios nos ayuden. Si eres un jugador de rol aficionado a cualquier otro juego y consideras que no está debidamente representado aquí, te invitamos a registrarte y mandarnos toda la información que consideres para que, con tu ayuda, hagamos de Todorol un referente para todos aquellos a los que nos gusta este mundo.
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Aquelarre es un juego de rol creado por Ricard Ibáñez y publicado por primera vez en 1990 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. El juego está ambientado en la Península Ibérica durante la Edad Media, más exactamente entre los siglos XIII y XIV. Si bien tiene un ambiente marcadamente histórico también tiene un profundo trasfondo fantástico: Aquelarre asume que todos los mitos y leyendas de aquella época son reales, que el diablo anda entre los mortales y que se libra una eterna batalla entre dos realidades, lo racional y lo irracional. Este es el planteo inicial de Aquelarre: los jugadores interpretan a humanos normales, habitantes de la península, que deberán vivir y padecer en la sociedad de la época y a la vez verse afectados, con mayor o menor suerte, por este «enfrentamiento» entre realidades.
Vestigios de la Primera EdadMódulos El Señor de los Anillos | Sr.Corbitt | Miércoles, 12 Octubre 2011 |
La Bestia no debe nacerMódulos Cthulhu | Sr.Corbitt | Sábado, 8 Octubre 2011 |
Todos los módulos de la desaparecida revista LiderMódulos Cthulhu | Sr.Corbitt | Sábado, 8 Octubre 2011 |
Vida y muerte en el bosque de TroosMódulos Stormbringer | Noahlar | Lunes, 3 Octubre 2011 |
Robo en CadsandriaMódulos Stormbringer | Noahlar | Lunes, 3 Octubre 2011 |
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Hoja de GrimorioAyudas Master´s Stormbringer | Noahlar | Lunes, 23 Enero 2012 |
Hoja de DemonioAyudas Master´s Stormbringer | Noahlar | Lunes, 23 Enero 2012 |
Revisión Reglas de CorduraAyudas Master´s Stormbringer | Noahlar | Lunes, 23 Enero 2012 |
Caos y EquilibrioAyudas Master´s Stormbringer | Noahlar | Lunes, 23 Enero 2012 |
Hoja de Personaje entre Elric y StormbringerAyudas Master´s Stormbringer | Noahlar | Lunes, 23 Enero 2012 |
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Os dejamos un par de ejemplos del tratamiento que reciben los juegos de rol por parte de la prensa generalista:
El pasado fin de semana sembraron la inquietud en la población de San Vicente. Dentro de pocos días, el 7 de agosto, serán los vecinos de Villarreal los que se mostrarán intranquilos por la presencia en su ciudad de un centenar de jóvenes, entre 17 y 27 años, pertenecientes a seis clubs de rol de España: dos de la Comunidad Valenciana, otros dos de Madrid, uno de Barcelona y otro de Asturias. Sólo persiguen un objetivo: divertirse, pero a veces sus juegos son algo más que una simple diversión y degeneran en actos peligrosos. "Nadie tiene por qué preocuparse. Se trata tan sólo de un juego", se justifica Enrique Matas Valero, un alicantino de 22 años que participó en las jornadas de San Vicente. Pero la policía no piensa igual. "Este tipo de juegos, en sí, invitan a la violencia y todas sus concentraciones nos preocupan bastante", reconoce el número Juan Ramón Hernandis, perteneciente al Cuerpo de la Policía Municipal de Valencia. La concentración del 7 de agosto en Villarreal consistirá en cambiar impresiones y practicar una partida de rol en vivo, denominada "Vampiros: el juego de la muerte".
"Puede ser que algún compañero nuestro se desmadre, pero podemos garantizar que nuestro juego no genera ningún tipo de peligro. Esos son cuentos", asegura Valero. Por si acaso, los municipios y los barrios donde estas auténticas "bandas" actúan aplican medidas de control y vigilancia , porque "no hay que olvidar que estos juegos han provocado, al menos, una docena de muertos en España durante la década de los noventa ", recuerda el agente local. Para el psicólogo y concejal de Juventud del Ayuntamiento de San Vicente del Raspeig, Manuel Martínez, los juegos de rol "son un peligro potencial, son un factor de riesgo, pero no por el juego en si, sino por las personas que pueden jugar y que, aunque no se manifieste externamente, puedan tener algún tipo de patología mental". No obstante, Manuel Martínez matiza que eso no significa que los jugadores sean potenciales psicópatas, aunque hay un reducido grupo que se comporta como tales. El principal peligro de los juegos que rol radica en la sumisión que los jugadores le deben al director del juego, llamado "máster" . Dicha autoridad puede causar en determinadas personas un "debilitamiento de su personalidad", indica Manuel Martínez, lo que significa que "existe cierto riesgo de manipulación psicológica por parte de quien controla el guión del juego". Un jugador de rol, Alfredo Usinos, opina que la concentración de Vilarreal no debe de provocar ningún tipo de alarma", si bien reconoce que algún jugador de los que llegan de Madrid "ha tenido problemas con la policía" . De todas formas, Usinos asegura que "procuraremos que nadie se desmadre porque no queremos dar mala impresión". "Nuestro instinto no es asesino, como algunos quieren hacer ver, sino lúdico", afirma el joven jugador castellonense. En el mercado hay al menos medio centenar de juegos de rol . La mayoría de ellos se centran en una temática de ambiente mágico nacida de los mitos y leyendas de la Edad Media, aunque también hay temáticas futuristas e incluso de la época actual. Las partidas se desarrollan mediante un libreto, que puede costar de 3.000 a 4.000 pesetas. El texto del libreto ofrece las principales coordenadas que han de seguir los participantes, si bien es el "máster" o director del juego quien finalmente desarrolla el guión y coordína las acciones que cada personaje o "rol" ha de llevar a cabo. Una de las acciones más recurridas por los clubs de rol más violentos es la "caza del infiel" consistente en agredir a algún emigrante, especialmente los de raza negra o musulmanes, o cometer gamberradas en las que las víctimas suelen ser ancianos y personas con algún defecto físico. Es una tendencia peligrosa, sin duda inquietante. Y llama la atención que, en la Comunidad Valenciana parece que esté prendiendo con mucha fuerza. Los más jóvenes son los primeros en "engancharse" a estos peligrosos juegos.
(Artículo aparecido en el diario Las Provincias en agosto de 1999)
Los videojuegos, y seguramente también ciertos dibujos animados de la televisión, producen hemitrofia cerebral a medio plazo, pero los juegos de rol provocan necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es, no se explica muy bien qué hace el decanato de la Facultad de Ciencias, donde cursa no sabemos qué estudios el psicópata Javier Rosado, subvencionando la compra de esos juegos de tan ínfima catadura cívica y moral.
O sí se explica, pues igual que los padres depositan a los críos ante el televisor o la videoconsola para quitárselos de encima y que parezca que no hay niños, así el decanato ese tiene habilitado un local, el de la delegación de alumnos, para que los futuros biólogos, matemáticos y químicos de España se entreguen allí a esos ridículos juegos en los que se emplean pistolas y metralletas fingidas. Un asiduo de ese antro de esparcimiento académico era Javier Rosado, el canalla que en compañía de otro apuñaló a un trabajador exhausto que aguardaba el autobús, de madrugada, para buscar el descanso en los confines de Aluche.
Si besos no hacen niños, pero tocan a vísperas, los roles no hacen psicópatas, pero los promueven y los anuncian. Según los expertos, lo que juega en esos parchises abyectos es la imaginación, pero a ver qué imaginación puede tener un tipo al que no se le ocurre otra cosa que jugar a eso. Ninguna. Sólo seborrea y agobio dentro del cerebro, sólo desprecio por la realidad, sólo ignorancia, y así no es extraño que esos juegos delirantes abunden en propósitos racistas y nazis, que estimulen matar a una blanca que traiciona a su raza por amar a un negro, que dicten la «solución final» para los pobres, los feos, los inmigrantes o las prostitutas a fin de «depurar la raza».
El riesgo que corren los que disfrutan con los roles es el mismo, pero a lo bestia, que el que corren los niños expuestos durante horas a la realidad sucia de la videoconsola y el televisor.