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Nueva sección de Aquelarre en Todorol Inauguramos nuestra sección de Aquelarre, el juego de rol ambientado en la España medieval. Adéntrate en los mitos y leyendas de todas las regiones de la península y conoce de primera mano el sistema feudal de la época. Ahora en Todorol podrás estar al día de las últimas noticias, descargar y comentar los módulos de la web y ayudar a completar nuestra nueva sección mandándonos tus aventuras. Inaugura nuestro foro de Aquelarre, y si eres un experimentado master de este juego te proponemos que lances una aventura. Te ayudaremos a conseguir jugadores interesados con publicidad en la web y en las redes sociales y también con las dudas que te puedan surgir con la dinámica de juego online.  ¡¡Regístrate ya!!   Read the Full Story
La Fábrica Matthews, una puerta hacía el Infierno     Solo la lluvia interrumpía el silencio sepulcral de la fábrica, encerrado en aquel viejo edificio, que molesto con nuestra visita, callaba.


Ninguno abrimos la boca… los deseos de aventura, si alguna vez los hubo, quedaron disipados con la primera pisada en aquel recinto… 

Podía ver mis mayores miedos en cada una de las sombras que nos esperaban en cualquier esquina, acechándome, invitándome a volver sobre mis pasos… 

A simple vista era una vieja fábrica abandonada, con máquinas y piezas metálicas, desordenadas por toda la habitación, pero aquel olor… 

Nuestro instinto nos marca hasta el punto de decidir que podemos o no hacer frente a lo que nos asusta; corremos porque es nuestra naturaleza, y bien sabe Dios, que aquel aire nos mostraba el rostro de la muerte. 
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El precio de Ordenar el Mundo: CAPÍTULO I: “El pueblo se muere de hambre” El pueblo se muere de hambre. Vilmir se está pudriendo, estrangulado por el puño del fanatismo y del feudalismo. La salinidad y la erosión han arrasado el suelo de la antigua provincia melibonesa de Shu-Tha-Mirai (la tierra de los pastos). La sequía sobrevuela toda la nación. Las negligencias de la Iglesia y del estado marchitan el reino. Las malas cosechas, una Iglesia opresiva, y una nobleza corrupta parecen conducirla irremediablemente a la destrucción o a la insurrección en años venideros. Todorol es el portal en el que podrás contactar con mas de cien roleros, descargar módulos, comentar las últimas noticias y participar en nuestras partidas online. ¡Regístrate ya! Read the Full Story
"El Precio de Ordenar el Mundo" sigue nuestra nueva partida online para Stormbringer El grupo de monjes incrementó sus cánticos y el cielo gimió como si les acompañara. Comenzó a llover estrepitosamente. Isdtar se detuvo a medio camino entre la puerta y el grupo en oración, levantó sus manos hacia el caballero y comenzó a murmurar. El caballero enlutado se internó en el patio y colocó frente a el la inmensa hacha como si sujetara el asta de una bandera al frente de un ejército en el campo de batalla. El grupo de monjes empezó a acompañar sus cánticos con gritos hacia la tormenta.

- Misha, señora del viento, escucha a tus hijos… que los sifos reúnan a Maruts esta noche… madre Lassa invoca a tus gigantes de la tormenta…
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La Llamada de Cthulhu 

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte y en particular en los «mitos de Cthulhu», universo de ficción iniciado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981, el juego se encuentra actualmente en su sexta edición. El principal autor del juego, Sandy Petersen, diseñó La llamada de Cthulhu aplicando al universo de ficción de Lovecraft el sistema de juego genérico de Chaosium, Basic Role-Playing (1980), extrapolado a su vez de otro juego de rol de Chaosium, RuneQuest (1978). 

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Stormbringer es un juego de rol ambientado en los Reinos Jóvenes, uno de los universos ficticios del escritor de fantasía épica Michael Moorcock. Fue creado y publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981. Hasta la fecha el juego ha sido editado y reeditado cinco veces con el título Stormbringer (en 1981, 1985, 1987, 1990 y 2001) y una vez con el título Elric! (en 1993). En 2001 fue publicado Dragon Lords of Melniboné, un suplemento para el juego Elric! que permite jugar en el «multiverso» de Moorcock con el sistema d20.

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Advanced Dungeon & Drangons Player´s Handbook

Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos  y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y de losvideojuegos de rol multijugador masivos en línea.

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Portada de la primera edición de "El Señor de los Anillos, el juego de rol"

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media fue el primer juego de rol oficialmente ambientado en el universo de fantasía heroica creado por John Ronald Reuel Tolkien.El juego, creado y diseñado por S. Coleman Charlton y Pete Fenlon gracias a un acuerdo de derechos de explotación firmado con Tolkien Enterprises.

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Primera Edición de

Star Wars, el juego de rol es un juego de rol épico-espacial ambientado en el universo de Star Wars (universo perteciente al género llamado Space Opera). El juego fue publicado por primera vez en 2000 por Wizards of the Coast bajo licencia de Lucasfilm y utiliza como sistema de juego el sistema d20,

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Juegos de Rol

Desde la dirección de Todorol hemos decidido comenzar nuestra andadura dando una mayor relevancia a los juegos que, según nuestro parecer, tienen mas seguidores y generan más actualidad. El objetivo de esta web, es ir creciendo progresivamente y que nuestro usuarios nos ayuden. Si eres un jugador de rol aficionado a cualquier otro juego y consideras  que no está debidamente representado aquí, te invitamos a registrarte y  mandarnos toda la información que consideres para que, con tu ayuda, hagamos de Todorol un referente para todos aquellos a los que nos gusta este mundo. 

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aquelarre el juego de rol Aquelarre es un juego de rol creado por Ricard Ibáñez y publicado por primera vez en 1990 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. El juego está ambientado en la Península Ibérica durante la Edad Media, más exactamente entre los siglos XIII y XIV. Si bien tiene un ambiente marcadamente histórico también tiene un profundo trasfondo fantástico: Aquelarre asume que todos los mitos y leyendas de aquella época son reales, que el diablo anda entre los mortales y que se libra una eterna batalla entre dos realidades, lo racional  y lo irracional. Este es el planteo inicial de Aquelarre: los jugadores interpretan a humanos normales, habitantes de la península, que deberán vivir y padecer en la sociedad de la época y a la vez verse afectados, con mayor o menor suerte, por este «enfrentamiento» entre realidades.

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Como Trata la Prensa el Rol

Os dejamos un par de ejemplos del tratamiento que reciben los juegos de rol por parte de la prensa generalista:

  • Inquietante reunión en Villareal de jugadores de rol de toda España. Las Provincias en agosto de 1999.

El pasado fin de semana sembraron la inquietud en la población de San Vicente. Dentro de pocos días, el 7 de agosto, serán los vecinos de Villarreal los que se mostrarán intranquilos por la presencia en su ciudad de un centenar de jóvenes, entre 17 y 27 años, pertenecientes a seis clubs de rol de España: dos de la Comunidad Valenciana, otros dos de Madrid, uno de Barcelona y otro de Asturias. Sólo persiguen un objetivo: divertirse, pero a veces sus juegos son algo más que una simple diversión y degeneran en actos peligrosos. "Nadie tiene por qué preocuparse. Se trata tan sólo de un juego", se justifica Enrique Matas Valero, un alicantino de 22 años que participó en las jornadas de San Vicente. Pero la policía no piensa igual. "Este tipo de juegos, en sí, invitan a la violencia y todas sus concentraciones nos preocupan bastante", reconoce el número Juan Ramón Hernandis, perteneciente al Cuerpo de la Policía Municipal de Valencia. La concentración del 7 de agosto en Villarreal consistirá en cambiar impresiones y practicar una partida de rol en vivo, denominada "Vampiros: el juego de la muerte".

 

"Puede ser que algún compañero nuestro se desmadre, pero podemos garantizar que nuestro juego no genera ningún tipo de peligro. Esos son cuentos", asegura Valero. Por si acaso, los municipios y los barrios donde estas auténticas "bandas" actúan aplican medidas de control y vigilancia , porque "no hay que olvidar que estos juegos han provocado, al menos, una docena de muertos en España durante la década de los noventa ", recuerda el agente local. Para el psicólogo y concejal de Juventud del Ayuntamiento de San Vicente del Raspeig, Manuel Martínez, los juegos de rol "son un peligro potencial, son un factor de riesgo, pero no por el juego en si, sino por las personas que pueden jugar y que, aunque no se manifieste externamente, puedan tener algún tipo de patología mental". No obstante, Manuel Martínez matiza que eso no significa que los jugadores sean potenciales psicópatas, aunque hay un reducido grupo que se comporta como tales. El principal peligro de los juegos que rol radica en la sumisión que los jugadores le deben al director del juego, llamado "máster" . Dicha autoridad puede causar en determinadas personas un "debilitamiento de su personalidad", indica Manuel Martínez, lo que significa que "existe cierto riesgo de manipulación psicológica por parte de quien controla el guión del juego". Un jugador de rol, Alfredo Usinos, opina que la concentración de Vilarreal no debe de provocar ningún tipo de alarma", si bien reconoce que algún jugador de los que llegan de Madrid "ha tenido problemas con la policía" . De todas formas, Usinos asegura que "procuraremos que nadie se desmadre porque no queremos dar mala impresión". "Nuestro instinto no es asesino, como algunos quieren hacer ver, sino lúdico", afirma el joven jugador castellonense. En el mercado hay al menos medio centenar de juegos de rol . La mayoría de ellos se centran en una temática de ambiente mágico nacida de los mitos y leyendas de la Edad Media, aunque también hay temáticas futuristas e incluso de la época actual. Las partidas se desarrollan mediante un libreto, que puede costar de 3.000 a 4.000 pesetas. El texto del libreto ofrece las principales coordenadas que han de seguir los participantes, si bien es el "máster" o director del juego quien finalmente desarrolla el guión y coordína las acciones que cada personaje o "rol" ha de llevar a cabo. Una de las acciones más recurridas por los clubs de rol más violentos es la "caza del infiel" consistente en agredir a algún emigrante, especialmente los de raza negra o musulmanes, o cometer gamberradas en las que las víctimas suelen ser ancianos y personas con algún defecto físico. Es una tendencia peligrosa, sin duda inquietante. Y llama la atención que, en la Comunidad Valenciana parece que esté prendiendo con mucha fuerza. Los más jóvenes son los primeros en "engancharse" a estos peligrosos juegos.

(Artículo aparecido en el diario Las Provincias en agosto de 1999)

 

  • Una necrosis similar. Rafael Torres, El Mundo, 9 de Junio de 1994

Los videojuegos, y seguramente también ciertos dibujos animados de la televisión, producen hemitrofia cerebral a medio plazo, pero los juegos de rol provocan necrosis fulminantes en los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es, no se explica muy bien qué hace el decanato de la Facultad de Ciencias, donde cursa no sabemos qué estudios el psicópata Javier Rosado, subvencionando la compra de esos juegos de tan ínfima catadura cívica y moral.

O sí se explica, pues igual que los padres depositan a los críos ante el televisor o la videoconsola para quitárselos de encima y que parezca que no hay niños, así el decanato ese tiene habilitado un local, el de la delegación de alumnos, para que los futuros biólogos, matemáticos y químicos de España se entreguen allí a esos ridículos juegos en los que se emplean pistolas y metralletas fingidas. Un asiduo de ese antro de esparcimiento académico era Javier Rosado, el canalla que en compañía de otro apuñaló a un trabajador exhausto que aguardaba el autobús, de madrugada, para buscar el descanso en los confines de Aluche.

Si besos no hacen niños, pero tocan a vísperas, los roles no hacen psicópatas, pero los promueven y los anuncian. Según los expertos, lo que juega en esos parchises abyectos es la imaginación, pero a ver qué imaginación puede tener un tipo al que no se le ocurre otra cosa que jugar a eso. Ninguna. Sólo seborrea y agobio dentro del cerebro, sólo desprecio por la realidad, sólo ignorancia, y así no es extraño que esos juegos delirantes abunden en propósitos racistas y nazis, que estimulen matar a una blanca que traiciona a su raza por amar a un negro, que dicten la «solución final» para los pobres, los feos, los inmigrantes o las prostitutas a fin de «depurar la raza».

El riesgo que corren los que disfrutan con los roles es el mismo, pero a lo bestia, que el que corren los niños expuestos durante horas a la realidad sucia de la videoconsola y el televisor.

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    • Hacía años que no había vuelto a salir de Rignarion. Me he pasado casi toda la vida entre sus muros, o más bien entre sus camas. Mi último viaje había sido una más de esas cosas que mi tío se emperra en obligarme a hacer. Según él era para conocer la corte, visitas de cortesía a diversos nobles, y sobre todo
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    • El señor Melkior ha decidido no compartir mucho de su historia con el resto, supongo que ha entendido que ya os había dado yo demasiados datos con la introducción. Bueno, tal vez tengáis que forzarlo un poco el resto de jugadores. Je je.
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